Selasa, 30 Oktober 2018

VClass Teknik Kompilasi


VClass Materi Finite Automata



  1. G1 dengan Q1 = {1. S → aAa,  2. A → aAa,  3. A → b}.
Jawab:
Derivasi kalimat terpendek :               Derivasi kalimat umum :
S =>   aAa   (1)                                                S  =>   aAa         (1)
    =>  aba    (3)                                                   =>    aaAaa      (2)
                                                                        ……….
                                                                            =>    a n Aa n      (2)
                =>    a n ba n       (3)

            Dari pola kedua kalimat disimpulkan : L1 (G1) = { an ban n 1}



  1. G2 dengan Q2 = {1. S → aS,  2. S → aB,  3. B → bC,  4. C → aC,  5. C → a}.
Jawab:
Derivasi kalimat terpendek :               Derivasi kalimat umum :
S => aB     (2)                                                 S => aS                         (1)
   => abC    (3)                                                             …………
   => aba    (5)                                                    => an-1 S                     (1)
                                                                           => an B                      (2)
                                                                           => an bC                    (3)
                                                                           => an baC                 (4)
                                                                                    …………..
                                                                           => an ba m-1 C             (4)
                                                                           => an ba m                   (5)
Dari pola kedua kalimat disimpulkan : L 2 (G2) = { a n ba m n 1, m 1 }






  1. Derivasi kalimat terpendek 1:
S bA (1)
    ⇒ ba (3)

Finite Automata Derivasi kalimat terpendek:




Derivasi kalimat terpendek 2 :
S bA (1)
    ⇒ baB (2)
    ⇒ babA (4)
    ⇒ baba (3)

Dari pola ketiga kalimat disimpulkan : L 3 (G 3 ) = {    | n 1}


----------------------------------------------------


Nama : Rizky Ichsandi
NPM  : 56415186
Kelas  : 4IA12


Selasa, 23 Oktober 2018

Penulisan Ilmiah


PENULISAN ILMIAH RIZKY ICHSANDI

Penulisan ilmiah menjadi salah satu syarat agar bias lulus perkuliahan di Universitas Gunadarma. Setiap mahasiswa pada semester tertentu mendapatkan mata kuliah untuk mengerjakan penulisan ilmiah. Untuk jurusan saya yaitu Teknik Informatika, penulisan ilmiah diadakan pada semester 6. Namun, karena alasan tertentu saya mengambil cuti pada semester 6 dan kembali lagi pada semester 7 sehingga pengerjaan penulisan ilmiah baru saya kerjakan pada semester 7. Pada kesempatan kali ini saya Rizky Ichsandi mahasiswa Universitas Gunadarma, Jurusan Teknik Informatika ingin menjelaskan tengang penulisan ilmiah yang saya lakukan.

Dalam pengerjaan penulisan ilmiah, setiap mahasiswa diberikan dosen pembimbing untuk menilai judul serta penulisan dan menjadi pintu bagi mahasiswa yang harus dilewati untuk akhirnya melakukan sidang penulisan ilmiah dan dinyatakan lulus. Sayapun mendapatkan pembimbing yang bernama Bapak Onggo Wiryawan Msi. Beliau sampai saat penulisan artikel ini masih membantu dan membimbing saya. Judul penulisan yang saya ajukan dan diterima oleh pembimbing adalah “Aplikasi Pencari Lirik Lagu Berbasis Web Menggunakan React dan Web API”.

Yang melatar belakangi penuliasan ilmiah saya adalah teknologi-teknologi baru untuk pengembangan dan pembuatan aplikasi berbasis web seperti React dan Web API. Penggunaan aplikasi ini dapat membuat proses pembuatan aplikasi menjadi sederhana namun menghasilkan aplikasi yang powerfull. Dengan teknologi itu saya membuat situs web yang dapat melakukan pencarian lirik lagu dengan cepat dan mudah.

Dalam pembuatan aplikasi saya menggunakan metode penelitian berupa studi pustaka alam mencari bahan untuk referensi pembuatan situs web maka diperlukan fasilitas internet dan buku-buku yang berkaitan dan aplikasi yang digunakan untuk membuat situs web. Penelitian ini membutuhkan alat pendukung laptop, dan perangkat lunak yang dibutuhkan adalah Sistem Operasi Microsoft Windows 10, Node.JS, React JS, Bootstrap, Google Chrome, Visual Studio Code, Musixmatch API.

Kelebihan dari aplikasi ini adalah penggunaan teknologi modern dalam pembuatan aplikasi web yang memberikan kemudahan dalam pembuatan. Dalam sisi kekurangan dalam proses pencarian dibatasi hanya pada judul lagu.

Sampi saat penulisan ini saya masih dalam proses penyelesaian penulisan ilmiah. Meskipun aplikasi sudah saya buat namun dalam penulisan masih banyak yang harus dikerjakan. Hambatan yang saya alami adalah kurangnya referensi ilmiah pada landasan teori.


  

Perkembangan Bisnis Informatika

DEFINISI BISNIS, TEKNOLOGI INFORMASI & INFORMATIKA, & BISNIS INFORMATIKA


1.   Bisnis

Menurut Kasmir dan Jakfar (2012, 7), bisnis adalah usaha yang dijalankan yang tujuan utamanya adalah keuntungan.
Menurut Raymond E Glos yang dikutip oleh Umar (2005, 3) dalam bukunya yang berjudul “Business : its nature and environment : An Introduction” yang dikutip oleh Umar, bisnis adalah seluruh kegiatan yang diorganisasikan oleh orang-orang yang berkecimpung dalam bidang perniagaan dan industry yang menyediakan barang dan jasa untuk kebutuhan mempertahankan dan memperbaiki standard serta kualitas hidup mereka.
Menurut Grififin dan Ebert (2007, 4), bisnis adalah organisasi yang menyediakan barang atau jasa dengan maksud mendapatkan laba.
Dari pengertian diatas, dapat penulis menyimpulkan bisnis adalah kegiatan sebuah organisasi dalam memenuhi kebutuhan masyarakat dengan menciptakan barang atau jasa untuk mendapatkan keuntungan dalam meningkatkan kualitas hidup mereka.


2.   Teknologi Informasi & Komunikasi (TIK)

Perkembangan peradaban manusia diiringi dengan perkembangan cara penyampaian informasi yang selanjutnya dikenal dengan istilah (Teknologi Informasi ). Pada awalnya Teknologi Informasi dikembangkan manusia pada masa pra sejarah dan berfungsi sebagai istem untuk pengenalan bentuk-bentuk yang mereka kenal, mereka menggambarkan informasi yang mereka dapatkan pada dinding-dinding gua, tentang berburu dan binatang buruannya. Sampai saat ini teknologi informasi terus berkembang tetapi penyampaian dan bentuknya sudah lebih modern.
Menurut Bambang Warsita (2008:135) teknologi informasi adalah sarana dan prasarana (hardware, software, useware) sistem dan metode untuk memperoleh, mengirimkan, mengolah, menafsirkan, menyimpan, mengorganisasikan, dan menggunakan data secara bermakna.
Hal yang sama juga di ungkapkan oleh Lantip dan Rianto  (2011:4) teknologi informasi diartikan sebagai ilmu pengetahuan dalam bidang informasi yang berbasis komputer dan perkembanganya sangat pesat.
Hamzah B.Uno dan Nina Lamatenggo (2011:57) juga mengemukakan teknologi informasi adalah suatu teknologi yang digunakan untuk mengolah data. Pengolahan itu termasuk memproses, mendapatkan, menyusun, menyimpan, memanipulasi data dalam berbagai cara untuk menghasilkan informasi yang berkualitas, yaitu informasi yang relevan, akurat, dan tepat waktu.
Dari pendapat para ahli di atas dapat disimpulkan bahwa teknologi informasi adalah suatu teknologi berupa (hardware, software, useware) yang digunakan untuk memperoleh, mengirimkan, mengolah, menafsirkan, menyimpan, mengorganisasikan, dan menggunakan data secara bermakna untuk memperoleh  informasi yang berkualitas.


3.   Bisnis Informatika

Salah satu bentuk pendayagunaan teknologi informasi untuk keunggulan bersaing adalah perwujudan pemanfaatan keunggulan teknologi informasi untuk pelayanan ke pelanggan. Dalam kaitannya dengan pelanggan, solusi manajemen TI akan menjamin optimisasi (kondisi terbaik) layanan bisnis ke pelanggan. Bentuk solusi manajemen ini harus menyediakan perangkat yang efektif dan terintegrasi untuk mengelola infrastruktur teknologi. Di samping memiliki infrastruktur yang reliabel, solusi manajemen TI juga harus bisa membantu perusahaan mengimplementasikan pendekatan inovatif terhadap bisnis dan memanfaatkan aset teknologi untuk meningkatkan kinerja melalui pilihan aplikasi bisnis strategis yang luas.
Salah satu alasan perusahaan menerapkan e-business adalah efisiensi. Kriteria penilaian efisiensi dapat didasarkan pada analisis internal perusahaan untuk melihat penerapan ebusiness terhadap kemampuan perusahaan meningkatkan revenue dan menurunkan biaya operasional. Adapun kriteria seberapa jauh perusahaan telah menerapkan e-business dilihat dari beberapa indikator dan setelah diperoleh data maka perlu dilakukan penilaian dengan melakukan pembobotan dari beberapa indikator yang ada.



PERKEMBANGAN BISNIS INFORMATIKA


     Perkembangan teknologi informasi dalam zaman sekarang sudah meningkat pesat, terutama dalam bidang bisnis. Perusahaan – perusahaan besar telah melakukan pemanfaatan dalam kemajuan teknologi informasi salah satunya dengan membuat websitenya masing – masing. Sejalan dengan kemajuan teknologi informasi dalam bidang bisnis, pun dalam bidang pemasaran dan penjualan juga punya eksistensi yang sama. Salah satu penerapannya adalah pembuatan web e-commerce bagi sebuah toko yang sebelumnya dalam bentuk offline. Di Indonesia terdapat sebuah sebutan bagi suatu organisasi yang berjalan dalam bidang pemasaran dan penjualan salah satunya UKM atau usaha kecil menengah, sebaiknya UKM melakukan penerapan dalam kemajuan teknologi informasi dengan membuat web e-commercenya masing- masing bertujuan agar meningkatkan daya saing antara UKM.



NETFLIX SEBAGAI BISNIS INFORMATIKA

    NetFlix Inc. Merupakan perusahaan multinational yang berasal dari Amerika dan bergerak dibidang entertainment. Netflix didirikan pada 29 Agustus 1998 di California oleh Reed Hastings dan Marc Randolph. Spesialisasi Netflix adalah penyedia layanan streaming media dan “video on demand online” dan DVD lewat surat.

    Pada tahun 2013, Netflix menambahkan produksi film maupun televisi, serta juga online distribution. Mirip langganan televise berbayar (cable tv), Netflix bersih dari iklan, penonton tak perlu menunggu jadwalpenayangan serial televisi, dan bisa menentukan sendiri konten yang ingin dinikmati.

     Tahun 2007, Netflix mulai meninggalkan konsep penjualan DVD dengan menyediakan layanan video berbasis internet. Saat ini, layanan online streaming Netflix sudah tersedia di 190 negara termasuk Indonesia, dengan jumlah pelanggan lebih dari 80 juta. Setelah itu, Netflix semakin melebarkan sayap melalui kerja sama dengan beberapa perusahaan teknologi lain, seperti Xbox 360, PS3, termasuk ke beberapa perangkat mobile.

    Sebagai bisnis informatika Netflix memberikan sebuah layanan hiburan dengan sistem berlangganan. Sistem ini memberikan kemudahan bagi pengguna dengan hanya membayar sekali pada awal bulan kemudian dapat menikmati layanan Netflix sepuasnya. Namun, hal ini dapat menjadi sebuah kekurangan juga karena Netflix tidak bisa menjamin kualitas konten pada film-film yang ada.


SUMBER :                             
  • ·         Studi Kelayakan Bisnis Edisi Revisi oleh Dr Kasmir SE MM & Jakfar SE MM
  • ·         Business : its nature and environment : An Introduction oleh Umar
  • ·         Griffin, Ricki W dan Ronal J Ebert. 2007. Bisnis Edisi 8. Jakarta: Erlangga.
  • ·         Teknologi Pembelajaran oleh Bambang Warsita
  • ·         Prasojo, Lantip Diat dan Riyanto. 2011. Teknologi Informasi Pendidikan. Yogyakarta: Gava Media.
  • ·         Hamzah B. Uno dan Nina Lamatenggo, Teknologi Komunikasi dan Informasi Pembelajaran, Jakarta: PT Bumi Aksara, 2011, cet, 2
  • ·         Pemberdayaan Teknologi Informasi untuk Keunggulan Bisnis oleh Supriyanto
  • ·      https://www.researchgate.net/publication/327626884_Analisis_Faktor-Faktor_Yang_Mempengaruhi_Willingness_To_Subscribe_Telaah_Pada_Layanan_Video_On_Demand_Netflix
  • ·         Peran E-Commerce untuk Meningkatkan Daya Saing Usaha Kecil dan Menengah (UKM) oleh Nuryanti