Senin, 01 Juli 2019

Komputasi Modern

PENERAPAN INFRASTRUKTUR CLOUD COMPUTING UNTUK BERMAIN GAME PADA GOOGLE CLOUD PLATFORM

Abstract - Video games (permainan video) pada beberapa dekade terakhir ini telah bervolusi menjadi bisnis hiburan yang berkembang. Dengan adanya cloud-based computing, pengembang games dan penerbit dari berbagai macam kalangan dapat meminta dan menerima sumber sesuai permintaan, menghindari biaya yang membengkak dan bahaya penggunaan berlebihan perangkat keras penyedia.


I. PENDAHULUAN

Video games (permainan video) pada beberapa dekade terakhir ini telah bervolusi menjadi bisnis hiburan yang berkembang. Adanya koneksi internet yang sudah tersebar luas, salah satu faktor kunci dalam pertumbuhan games merupakan online play.

Online play in datang datang dengan berbagai macam bentuk, seperti session-based multiplayer matches, massively multiplayer virtual worlds, dan intertwined single-player experiences.

Di masa lalu, games yang menggunakan model klien dan server membutuhkan biaya dan maintenance untuk dedicated on-premises atau co-locatd servers untuk dapat menjalankan infrastruktur online, sesuatu yang hanya dapat dilakukan oleh studio games atau penerbit yang besar. Ditambah lagi, projek yang luas dan perencanaan kapasitas harus sesuai dengan yang diinginkan oleh kustomer tanpa melebihi kapasitas perangkat keras yang tersedia. Dengan adanya cloud-based computing, pengembang games dan penerbit dari berbagai macam kalangan dapat meminta dan menerima sumber sesuai permintaan, menghindari biaya yang membengkak dan bahaya penggunaan berlebihan perangkat keras penyedia.

Tidak ada komentar:

Posting Komentar